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A gamificação é um método de aprendizagem ativa que utiliza elementos de jogos na rotina escolar, na proposta trazida pela professora Renata e pelo professor Eduardo Besniyi foi utilizado o jogo de tabuleiro, que foi construído pelos alunos do 1MM1, nessa construção trabalhamos várias competências que vão além das competências especificas do componente curricular, promovendo o desenvolvimento da criatividade, da autonomia, desenvolvimento de habilidades importantes para a resolução de problemas, desenvolvimento de competências socioemocionais, aumento do vínculo entre os alunos, entre outros